2023年6月3日 星期六

從零開始讀懂數位行銷

從零開始讀懂數位行銷
第Ⅰ部 什麼是數位行銷
第3章 數位社會的商業模式-Mercari
- 先行者優勢是平台獨贏的原因之一。另一方面,後進者企業亦享有後進者優勢。
後進者只要模仿、改良先行者的技術,就可以做出類似的產品,研發成本相對較低。
另外,即使是最早進入市場的業者,要是沒有設定好轉換成本(Switching Cost)或多歸屬成本(Multi-homing Cost),無法防止用戶流失到其它平台上的話,就很難維持獨贏狀態。
- 多邊平台(Multi-sided Platform)指的是「連結許多相異的使用者、族群,使他們直接交流,進而產生價值的產品、服務、技術」。所謂的「交流」除了買賣之外,還包括遊戲對戰、借貸、教導與學習等多種形式。
- 多邊平台既是基台,也有著市場媒介者的一面。試思考這兩種特性。電腦的OS或遊戲機(遊戲裝置)等「平台」,可以做為許多產品的基台,帶給顧客價值。Facebook可以作為第三方開發者提供遊戲的基台,也可做為廣告業主刊載廣告的基台。
- 轉換成本:顧客從目前所使用的產品、服務轉換成另一家公司的產品、服務時必須負擔的成本。
- 多歸屬成本:指的是用戶同時使用多個平台,所產生的成本。
轉換成本與多歸屬成本皆屬於「金錢成本」以外的「心理成本」與「手續成本」。
- 數位社會中,平台的轉換成本除了上述成本之外,還包括累積的點數、里程、長期契約優惠、在平台評論系統上獲得的評判、累積的資料與轉移這些資料的手續、靠著會員制度獲得的地位、過去累積的社交網路等等。

第Ⅱ部 數位行銷策略
第9章 通路策略的基礎-Uniqlo
- 流通過程中,中間業者存在的意義:間接流通有三個優點。
1.中間業者介入之後,可以大幅減少社會整體的總交易數。
假設生產者(M)有5人,消費者(C)有5人,在直接流通的情況下,需要5x5=10次交易。現實中的生產者、消費者遠比這個數字多,故銷售業者的存在可以大幅增加交易效率,這也稱做交易數最小化原理。
2.有銷售業者介入時,較方便消費者蒐集生產者、商品等需要的資訊。銷售業者會與多家生產者交易,故可整理出各家產品在同一時間點的橫斷面資訊。消費者之所以能在家電量販店比較多種電視的效能,就是因為量販店整理了各家產品的資訊。另外,銷售業者也可將消費者的需求整理成同一時間點的橫斷面資訊。便利商店的POS系統(Point of Sale,銷售時點情報系統)之所以有用,就是因為銷售業者整理出了消費者的橫斷面資訊。這叫做資訊簡約、一致原理。
3.銷售業者會集中管理存貨,以因應需求的非預期變動,這種做法可以減少社會整體的庫存量。現代的生產過程會有計畫地進行,使商品的生產速度維持一定規律,然而消費行為並不像生產行為那麼規律。在SNS等宣傳的影像下,某項商品可能會突然大賣,或某項原本預期會大賣的商品完全賣不出去。銷售業者可統計各物流中心的庫存量,進而將各店面的必須庫存量降至最低。這叫做庫存不確定性原理。
- 商業模式變化的背景:積極活用資訊系統,可將店面銷售情況迅速傳達給企劃、生產、販售部門,使構成這個商業模式的各部門能迅速做出反應。具備物流能力後,就更能依照販售狀況,彈性管理生產、流通。也就是說,拜資訊系統與物流系統之賜,Uniqlo得以建立比過去更為細密、更為彈性的生產、流通計畫。就結果而言,Uniqlo錯過熱銷產品、庫存過多的情況明顯減少,而能持續製造高品質、低價格的產品。
第12章 推廣策略的延伸-TripAdvisor
- 消費者評論的動機:「從各種產品或服務中做出選擇時,有一定風險」。
風險越高,就會讓人越想尋求其它使用者的評論以降低風險。
所謂的風險,包括對產品或服務的期待落空的「功能性風險」;
造成金錢損失,或產品、服務的價值比支付金額低的「金錢性風險」;
產品造成疾病、受傷而對身體產生不良影響的「生理性風險」;
在使用產品、服務後,可能招來周圍人們否定的「社會性風險」;
使用產品、服務失敗,損及精神健全的「心理性風險」等。
- 從眾效應(bandwagon effect)與標新立異效應(snob effect)是美國經濟學家Harvey Leibenstein提出的概念。
 
第Ⅲ部 數位行銷管理
第13章 數位社會的研究-Google
-  傳統行銷的調查研究方式大致上可以分成兩類,一種是事先掌握市場需求與趨勢,提出新的假說(探索性研究),另一種則是事後測定自家公司行銷活動的效率與效果(驗證型研究)。在數位社會中,正確理解這兩種研究是很重要的事。
-  探索性研究:現在企業已可以即時蒐集、分析社群媒體資料、網站資料、顧客資料等多樣且龐大的資料。舉例來說,化妝品公司萊雅就曾分析過加拿大顧客的特徵,並藉由這些資訊增加旗下品牌植村秀的營業額。首先,萊雅調出網站瀏覽資料,篩選出傾向關心同一個品牌的顧客,就像篩選吃喜歡特定瑜珈課程或特定旅行行程的顧客一樣。接著,將這些使用者引道到同一個品牌,透過顯示型廣告吸引顧客購買。結果,營業額成長為當初的兩倍,單位廣告費用的效果成長為2200%。萊雅目前仍將這種方法活用在其它全球化品牌上。
- 驗證型研究:自家公司的行銷活動也是研究的重要對象。所謂行銷活動效果測定,指的是測定行銷活動的效率與效果,以找出、解決行銷活動的問題。企業可藉此判斷行銷策略的好壞,並應用於下一次行銷策略。測定結果可用於下圖整個客戶旅程。

2023年4月3日 星期一

OKR 做最重要的事

 OKR 做最重要的事
2019/01/30

- 當冒險可能遭受懲罰,誰會想要以身試法?
- 我們請來人才,不是要告訴他們該做什麼,而是要他們告訴我們該做什麼。- Steve Jobs
- 在英特爾,葛洛夫對於「上級干預」持相當負面的看法,因為:
「部屬會開始覺得公司對他期望不高,因此缺乏動力解決自己的問題,
傾向交給主管解決...組織的產出將因此萎縮。」
- 微觀管理就是管理無方。
- 如果沒有行動計畫,執行者將淪為事件的囚徒。
而如果不隨著事件展開適時再度檢視計畫,便無從得知那些事件真正重要,哪些不過是雜訊。
- 使命應該是帶有方向的,目標則是有一系列的具體步驟,是你刻意投入執行,而且真的試圖要完成的事。設定雄心勃勃的目標固然很好,但你知道該如何擴大運作規模?又如何測量進展嗎?
- 最大的風險是完全不冒險。
- 目標越難,表現越好...雖然相對於設定簡單目標的人,致力於艱難目標的當事人,達成目標的比例顯著較低,但表現總是高一個層次。
- 創業者定義:以沒有人料想到的最少資源,突破所有人預期的成就。
相對之下,官僚則是以沒有人料想到的豐富資源,達成跌破眾人眼鏡、遠低於預期的作為。
- OKR有兩種,區分它們非常重要:決心達成的目標,以及理想遠大的目標。
  1. 決心達成的目標與Google的業務指標掛勾,包括與產品發表、訂單、聘僱和顧客相關服務。管理階層將這種目標設定為公司層級,員工則是以部門層級處理它。一般而言,決心達成的目標(例如銷售和營收目標),必須在某個期限內百分百達成。
  2. 理想遠大的目標藍圖規模宏大、風險高,並且構想多半傾向以未來為導向。它可能源自任何階層,旨在動員整個組織。追根究柢,這種目標必然難以達成。
- 如果你希望自己的車,可以用1加侖汽油跑50哩,可以試著調整一下裝備。
但是,如果告訴你1加侖汽油必須跑500哩,你就得重頭開始。
- 當你定下一項雄心勃勃的瘋狂目標,就算結果未能達成,仍將取得某些非凡的成就。
- 假設你表現良好,必須管的人越來越多。
現在你的薪酬已經不再與你做多少事有關,而是取決於決策品質。
- OKR分兩部份:渴望的結果(目標)和實現該結果所需要的可衡量步驟(關鍵結果)。
編寫關鍵結果時,務必做到一件事:每一項關鍵結果都是百分百達成,目標也就百分百達成。
- 部屬層層下達的OKR(目標由最高層設定)時,應歡迎前線員工在關鍵結果上折衷妥協。
創新往往源自組織的邊陲而非中心。
- 以橫向共有的OKR連結各團隊,突破各部門之間各自為政的障礙。

- 延伸閱讀
彼得·杜拉克的<管理聖經>
安迪·葛洛夫<葛洛夫給經理人的第一課>
柯林斯<從A到A+><十倍勝,絕不單靠運氣>
雪莉·桑德柏格<挺身而進>

2023年2月17日 星期五

麥肯錫寫作技術與邏輯思考

 麥肯錫寫作技術與邏輯思考

第一章 訊息
- 訊息可區分為兩大類:「描述」和「規範」。可表達為「what is」和「what should be」。
描述性的訊息是表示事物的狀態;規範性的訊息則是表示事物應有的狀態,或該採取什麼行動。
描述性的訊息可再區分為「記述」和「評價」,於是訊息可分為以下三種:
  1. 記述:描述事物的景象和現象本身。例:這寶特瓶的容量為500毫升。(平舖直敘)
  2. 評價:表達某一景象或現象的好壞。例:這寶特瓶真漂亮。(有形容詞)
  3. 規範:要求事物應有的狀態,以及人該採取的行動。例:這個寶特瓶的容量應該要有500毫升。(有動詞)

- 在說記述訊息時,常會讓訊息接受者認為是評價訊息。例如「這個寶特瓶耐用度高」是記述訊息(「這個寶特瓶很耐用」才是評價訊息)。耐用度「高」常會讓接受者認為是比耐用度「低」還好,不過耐用度高,並非在所有條件下都是「好」的,因此屬於記述訊息。而「這個寶特瓶真漂亮」這句話中,傳遞者已經表達出對美感的優劣判斷,所以是評價訊息。
◎ 利用心中的評價項目和基準,把事實變成評價:
  記述與評價之間存在著連結兩者的評價項目與評價基準。如果把記述訊息當作「根據」,把評  價訊息當作「結論」,那麼就會出現把根據與結論連結起來的評價項目與基準。(如此可在僅作出記述訊息的情況下,傳達了評價訊息。)例如:「這部引擎的出力有250馬力」,解讀為有評價意味的訊息:「這是一個很棒的引擎」,中間存在著根植於我們心中的評價項目:「引擎性能的好壞由出力決定。」以及評價基準:「250匹馬力的出力算非常高,足以評價為一個好引擎。」
◎ 評價訊息有時也會被當成規範訊息,而產生規範效果:
  例如:「併購A公司是個不錯的主意」是屬於評價訊息,但有時會被理解為「你應該併購A公司」當成是促使行動和建議的規範訊息。是因為潛藏著一個行動原理:「不錯的主意應該被執行。」,接收著在解讀過程中將評價訊息理解為規範訊息。
- 如果對方已經理解記述訊息的內容,那麼他們期待理解的下一個訊息,多半是評價訊息。也就是說他期待你回答他的疑問。例如:「這台筆記型電腦很好用,是一台好電腦」(評價訊息),就可以穩定對方的心理。(相較於只知道規格,但接收者還是不知道該怎麼評價這台電腦)
- 大多時候,接收者讀取完評價訊息之後,會期待接著出現規範訊息。隨然並不保證對方一定贊同你,但可以確定的是,他已經理解你的意思。如果對方連理解都談不上,更別說要贊同了。因此,說服對方的前題是理解你的意思。
- 當對方不理解你的訊息時,學會分辨訊息種類是絕對有利的。傳遞或不傳遞何種訊息給對方,是促成對方理解的重要因素。
◎ 促使對方行動,可以故意停留在評價訊息。
  將你自己的主張止於記述或評價訊息,故意不傳達規範訊息。特別是,當你知道對方心裡的評價項目、評價基準、行動原理時,這樣做的效果更好。
◎ 只傳達記述訊息,引起對方的下意識,也是個有效的策略。
  例如:只傳達到記述訊息為止「如果你做A方案,那就會有OO結果。」如此一來,對方自然會解釋成「A行動是個還不錯的行動。」這種方法比停留在評價訊息更委婉。  
- 訊息是指傳遞者想「表達什麼」,而主題是傳遞者對於「關於什麼」的表達。
- 主題與訊息同等重要,主題就像裝著訊息的容器。既然是容器,主題便限制了放進去裡面的訊息內容,就像盒裝牛奶裡面裝的應該是牛奶一樣。

第二章 寫出流暢有利的文案
- 操作三種變數,讓訊息更明瞭:
  1. 使用主詞與述詞關係明確的句型。
  2. 連接句子時使用正確的邏輯連接詞。
  3. 使用讓人產生印象的具體表現。
◎ 想要活化思考,就用及物動詞;想要對方別想、照辦,就用不及物動詞:
  用主詞與及物動詞的思考方式會勾起許多疑問,比較有機會活化自己的思考。相反地,想讓思考僵化,要訊息接收者照辦,就多用不及物動詞。例如:「門要關了」就是不及物動詞,沒有指出誰是行為者。但是電車的門沒有生命,並不會自己關起來。若改成及物動詞表示「車掌要關門了」,可能會讓月台上想要上車的乘客呼喊「先不要關!」、「為什麼要關?」甚至找對象來交涉提出要求。所以及物動詞可以意識到行為者,並且活化我們的思考。然而為了避免時刻表大亂,把門關上表示成自然現象是很正常的。
- 藉由行為者(主詞)與及物動詞的表現,我們比較容易實踐後設思考(meta-thinking)。而使用不即物動詞不一定會僵化對方的思考,不過可以提高讓他覺得「順理成章」的機率。所以,當要傳達最終訊息給對方時,有一個很有用的小技巧,那就是一開始先確實的敘述根據,最後用不及物動詞來下結論:「根據以上分析,本市場可望獲利。」

第三章 你的思考,如何以精采文書表現
- 金字塔結構是邏輯思考的核心技巧,分為並列型和直列型兩種。


- 製作訊息的模式分為:
  1. 由下而上型:導出訊息-結論和摘要。
  2. 由上而下型:拆開解析-理由法或詳述法。

- 主題金字塔是解析的利器,每一層的主題都具體,邏輯就清楚。
  • 好的商業文書,最好同時有主題和訊息。
  • 報告主題只能有一個。
  • 關鍵主題最好三個,上限七個。
- 金字塔基本原則就是MECE(Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)譯為「相互排他性,集合網羅性」。
- 先構思好主題的金字塔,訊息就容易設計。

第四章 解決問題的基本能力
- 解決問題的步驟:
  1. 發現問題。
  2. 設定具體的課題。
  3. 列舉並檢測此課題的各式替代方案。
  4. 給各式替代方案下評價。
  5. 實施解決策略。
- 所謂「問題」就是現狀與期待狀況之間有落差。問題分三種:恢復原狀、防杜潛在、追求理想。

- 恢復原狀問題:當下不良狀況非常明顯。因此,解決之道就是恢復原狀,只要恢復原來的狀態,就能弭平鴻溝、解決問題。
- 防杜潛在問題:現在沒有大礙,但未來將發生不良狀況的問題。解決之道是預防不良狀態的發生,也就是維持現狀。這類問題,是指雖然當下沒有出現鴻溝,但如果放任不管,未來會產生不良結果的問題,可說是有如一顆定時炸彈,解決這類問題的重點在於,如何在爆炸前拆除引線。
- 追求理想型問題:當下並無大礙,即使放置不管,也不會發生不良狀態,但是期望現狀能往更好的方向發展;解決之道就是實現理想。追求理想型常會因為缺發緊急性,而容易被延後處理。
- 商業文書都是為了處理某種問題,並尋求解決。如果我們要展開一個簡明易懂的故事,那麼首要之務是明確區分核心問題的種類。
- 解決「對方面臨的問題」才是好提案,我們在設定核心問題時,最好是站在對方的立場來思考,如此一來,才能設計出與對方頻率相同的文書。
◎ 別讓「恢復原狀」成了找代罪羔羊,追求理想吧:
  即便同一個現象,與其把它當作恢復原狀型問題,還不如當作追求理想型來處理,在應對上會更為積極。其原因在於,假設用「恢復原狀型」分析問題,容易將意識集中在「為什麼會損壞?」。特別是在較大的組織當中更是如此,很多時候,大家都把精力花在追究「這是誰的錯?」相較之下,如果用「追求理想型」進行分析,大家的意識就容易集中在「該如何修復」,而不是問題如何損壞。如果不執著於追問東西損壞是誰的責任,那麼整個組織便能更積極處理事情。
- 依照問題類型,提案可分為七種:
  • 恢復原狀型問題:根本處置、緊急處置、防止復發策略。
  • 防杜潛在型問題:預防策略、發生時的因應策略。
  • 追求理想型問題:選定理想或是實施策略。
- 一旦確定了核心問題的類型,應將課題範圍依照順序排列,反映在文書設計上,你就可以印行簡明易懂的故事展開。
- 不管什麼策略,實行不外乎五個步驟:
  1. 訂定實施的終止期限。
  2. 選定實施項目。
  3. 習得知識與技能。
  4. 製作實施工程表。
  5. 修正期限以及開始行動。
第五章 有說服力的故事,如何展開
- 故事的展開基本順序為S>C>Q>O>R
  • S:Situation (設定狀況)
  • C:Complication (發現問題)
  • Q:Question (設定問題)
  • O:Obstacle (克服障礙)
  • R:Resolution (解決、收尾)

- 如果將SCQOR概述的區分,SCQ為故事的導入,O為故事的中心,R則是故事的結果。一般來說故事的導入和結果的內容較少,而故事的中心的內容分量最多。
- 如果在C階段所認列的問題是屬於「恢復原狀型」,那麼出現在Q階段的課題是以下當中的一個:掌握狀況、緊急處理、分析原因、根本處置、防止復發。而若C階段所列的問題是屬於「防杜潛在型」,那麼出現在Q階段的課題必然是以下當中的一個:假設不良狀態、誘因分析、預防策略、發生時的因應策略。如果,在C階段所認定問題屬於「追求理想」的話,則Q階段的課題設將包括:資產盤點、設定理想、實施策略。

第六章 金字塔結構,如何轉成報告和簡報
- 金字塔如何寫成「報告」:內容很長,將主要摘要放在前面。

- 用金字塔結構呈現簡報,每一頁都指放三項資訊:
  1. 標題。
  2. 主題。
  3. 支持性的訊息。

- 在頁面中,標題是你最想傳達的訊息。
- 每一頁都附上一個主題。假使你連續好幾頁都在說明同一個主題,細部說明的內容放得太多,才使的本文長度過長。總而言之,最好把每一頁都當成一個容器。

第七章 提案與文案的高明說服技巧
- 「商用」故事的說明順序RSCQOR,也就是以結論開始。從主要訊息R(解決、收尾)說起,接著是SCQO(狀況>問題>課題>克服),最後在以R收尾。
◎ 由上而下,先說結論讓對方安心:一般來說,這種方法容易讓對方放鬆心情來聽取訊息。如果對方可以安心的接收訊息,那麼你的說服力自然大幅提升。故事展開的基本原則,就是減輕接收者的負擔。
◎ 由上而下,借由對方的思考能力:由上而下的說明方式,不只可以減輕接收者的負擔,還有另一項優點,就是可以將對方的思考能力化為己用。絕大多數的情況,接收者都期待能了解你說話的內容,以此,只要一開始將結論傳達給對方,對方自然會運用他的思考能力,想方法幫我們將後續的說明連結到結論上。
- 由下而上說明,勾起的是敵意而非興趣:容易讓對方一路猜結論、從頭看資料到尾,且慢慢導入結論會害你無法無暇捍衛自己的觀點。若想讓對方吃驚或是傳達負面消息,才會由下而上說明。
🔺問題有三大類,如何提案讓顧客願意掏錢?
◎ 高價商品或服務怎麼銷售?想想「防杜潛在型問題」吧
1.沒有顧客願意花大錢只為「恢復原狀」。如果將高價商品與服務,投資在「恢復原狀型」問題的解決策略上,經常會出現不合成本的狀況。例如:大樓空調系統如果壞掉,只要更換特定部位的零件即可,不用特別對整體系統做全面翻修。
2.你想幫他追求理想,結果他把你延後處理。「追求理想型」問題的解決策略,最有可能的結果是被延後處理。這樣的定位有一個很大的障礙,就是缺乏急迫性。即使日後真的符合成本效益,但是此時此刻,對方還是會質疑:「真的會產生這些效益嗎?有的話當然很好,可是比起這個問題,本公司還有更多需要優先處理的問題。」然後,可能這個提案就被一腳踢開。
- 把高價商品或服務的營業活動,定位成「防杜潛在問題的預防策略」,最有效果。原因在於,就解決策略來說,對方可以從成本效益和急迫性程度兩方面,來正當化自己購買高價商品或服務的理由。
- 「防杜潛在型問題」的不良狀態,可說是不會在當下浮現的「假設」,因此問題容易被放大。如果將這些問題放置不管,有可能會衍生出更大的問題。當防杜潛在型問題的不良狀態被放大,意味者作為預防策略的高價商品或服務的成本效益,更具有正當性。再加上,從迫切與否的觀點來看,將問題放置不管,會使問題變得更加嚴重。如果能夠用這個方法來誘導對方,更能提高說服力。
- 相較於可望獲得利益的追求理想型問題解決策略,把高價的商品或服務定位在能迴避同額損失的防杜潛在型問題策略,接受者在心理上比較容易接受。
◎ 防杜問題的後頭跟著追求理想,效果更好:先以某個特問題類型為立足點,同時思考結合其它好處,可以進一步提升說服力。
◎ 公司高層只想「追求理想」,別跟他維持現狀:並非把所有的提案都定位成防杜潛在問題的策略,就不會有任何問題。在某些情況下,把提案定位建議追求理想,好處會更多。尤其,對公司內部的經營團隊構思提案時,多半必須如此。
- 如果你將提案定位成「恢復原狀」的根本處置,即便公司高層認同你的提案,他們頂多覺得「改善不良狀態是理所當然的事」,並不會特別高興。如果你提出「防杜潛在型問題」的解決策略,他們也會覺得「理所當然」。其原因在於,經營團隊大多期待:「還有沒有其它更具前瞻性的東西?」
- 實際負責做事的職員多半會集中精力於眼前的問題。在大多數的場合裡,這些問題若不是屬於恢復原狀型,就是屬於防杜潛在問題型。處理眼前急迫的問題是理所當然的,可是回應對方的期待也很重要。如同前面所述,處理恢復原狀型的問題時,不只是將事物恢復而以,還要追求進一步的改善。在防杜潛在型的問題中,不要在維持現狀這一步停下來,還必須提出包含追求理想的提案。如果你的提案對象是公司高層,請記得加入追求理想的要素。多數的經營團隊想要的東西是成長策略,或是可以引起股東興趣的「股權故事」(equity stor,即「成長」)。
- 別固執於你的認知,對方的認知才是重點。
- 總而言之,當你的提案設定為「解決問題的策略」時,最好先站在對方的立場想,如此才能設計出與對方頻率相同的文書。如同「SCQOR」故事展開順序當中的C,文書內容必須符合對方認知的問題類型(生認同、起共鳴),效果才會出來。

2022年8月29日 星期一

失控的數據

失控的數據:數字管理的誤用與濫用,如何影響我們的生活與工作,甚至引發災難

- 能夠被精確衡量的東西大大掩蓋了真正重要的東西。
- 「訓練」與「教育」的不同,在於「訓練」是要讓人能夠生產與生存,
「教育」則是讓生存具有意義。
- 能夠被評量的項目都是最容易評量的項目。
- 當指標變成評量的標準時,那些無法呈現出短期效益的計劃就會遭到捨棄。
- 因那些可以評量出績效的工作而獲得獎勵的員工,就不會多花力氣在其它的工作上。
結果就是,指標這個方法取代了公司的目標,然而這個方法原本應該是要協助完成目標的。
- 重視短期目標的代價,就是犧牲了對長期發展的考量。

2022年7月20日 星期三

創新的用途理論:掌握消費者選擇,創新不必碰運氣

創新的用途理論:掌握消費者選擇,創新不必碰運氣
Clayton M. Christensen

- 作者強調了解顧客消費「情境」的重要性,產品創新應該從找出顧客消費的「因果」為最終目標,
而不只是把顧客去個性化、當作一個數據分析的群體,從中找出冰冷且沒有脈絡的相關性。
本書提供了一個思考的架構和工具,協助企業主和創新者發掘顧客的用途和脈絡。
- 本書呼應了設計思考的核心和最近興起的「小數據」的主張,以人和同理心為本,去發掘顧客真正想要達到的進展是什麼?以及他們是被置於什麼樣的情境之下?想要完成手上什麼樣的任務?
這些問題無法透過大數據來回答,大數據或許能回答功能面的問題,但是社會面和情感面的問題是更為深層、需要人的脈絡為主體、而非以產品為主體來進行挖掘的,
克里斯汀生認為談到產品創新,這三個構面缺一不可,著重社會面和情感面的產品,也更能創造持久的價值和更高的競爭門檻。
- 「消費者洞察」(customer insight):當了解消費者的效用後,就要思索;有沒有更好的方法,來達到顧客要的效用?這「更好的方法」就是「創新」從這個方法導出的創新,作者認為可以增加創新產品的成功率。這和現在很流行的設計思考(design thinking)類似,目的也是透過社會學和心理學的研究方法,洞察消費者真正的需要。從而界定產品的定位和競爭對象。
- 根本的問題在於:公司累積的大量資料並未妥善處理,無法據此可靠地預測哪種概念可行。
那些資料只告訴你「這個顧客看起來跟那個顧客很像」、「這個產品和那個產品有類似的功能」、
「這些人過去有相似的行為」或「六八%的顧客表示比較喜歡A版本,而不是B版本」。
但那些資料都沒有告訴你,為什麼顧客會做出那些選擇。

第一部 用途理論
第1章 不能只有破壞性創新
- 「一體不適用」(one-size-fits-none)的產品,對任何顧客來說都派不上用場。

第2章 重點不是產品,而是顧客想要的進步
- 「情境」(circumstance)這個概念是內含在用途中的一部分。
用途的界定一定和特定的脈絡有關,這樣才能開發出成功的解決方案。
- 用途本來就很複雜多元,它不只有功能面的用途,還有社會面和情感面的用途。
很多創新往往把焦點集中在功能面或實務需求上,但消費者在社會面或情感面的需求可能遠遠超過功能面的需求。

第二部 用途理論的應用
第4章 發掘顧客要完成的任務
- 以下是發掘用途的方法:
  1. 從生活中尋找
  2. 從「尚未消費」中尋找機會
  3. 變通與勉強湊合的作法
  4. 探究沒人想做的事
  5. 不尋常的用途
第5章 聽出顧客沒透露的心聲
- 發掘任務只是第一步。你向顧客推銷的是進步,而不是商品。
為了開發出顧客真正想要雇用(而且一再雇用)的方案,你需要觀看用途的完整情境,
以及阻礙顧客雇用產品的障礙。

第三部 用途導向的組織
第7章 以用途為核心建構組織
- 一般來說,資源可以替代、可以買賣。產品往往可以輕易複製,
但公司為了提供用途而整合流程,可以營造出完美的體驗,從而變成一種競爭優勢。
- 用途理論不僅改善流程精進的方向,也會改變衡量成效的方式。
它把關鍵的績效標準從「內部的財務績效指標」轉變成「外部的顧客效益指標」。
- 設計合適的衡量指標很難,但非常重要。
- 層疊謬誤(stack fallacy)是指工程師容易高估自己開發的技術,
但低估技術用來為顧客解決問題、獲得基部的指標。

第8章 解讀創新資料的謬誤
- 顧客想要的不是四分之一的鑽頭,他想要的是四分之一的洞。
- 顧客想要的不是產品,而是解決問題的方案。
彼得·杜拉克也曾經提出警告:顧客花錢買下的東西,通常不是顧客自以為賣出的東西。
- 研究常用來佐證資料,而不是用來促進富有想像力的洞見。

延伸閱讀:托馬斯·強森和羅伯·卡普蘭<轉捩點上的成本管理>
(Relevance Lost:The Rise and Fall of Management Accounting)

2022年7月11日 星期一

資料故事時代

 資料故事時代:大數據時代的未來,將由資料「說書人」定義!亞馬遜、微軟等企業巨擘都在用
說故事的技藝





打造吸睛的視覺場景


2022年6月28日 星期二

故事行銷聖經

故事行銷聖經:好萊塢編劇教父在反廣告時代最關鍵的指引
第一篇 行銷革命
- 資料與故事的差別在於:資料只列出發生的事件,故事卻解釋事件如何發生及為何發生;
資料藉由數量和頻率說明事實,故事則接露事實背後的因果關係。
故事將不相關的因素排除在外,專注於動態變化,
然後將事實主體重新架構,將事件連結成一段時間內發生的一連串因果關係。
- 廣告盲化(Banner Blindness)

第二篇 故事創作
- 故事設計的八個階段
第一階段:目標受眾。首要原則:意義深遠的情緒感染
第二階段:主題。首要原則:平衡
第三階段:引發事件。事件基本原則:失衡
-- 引發事件(inciting incident)是一個出乎意料的事件,讓核心人物的生活因此失衡,
為整個故事揭開序幕。核心價值的中立狀態突然向正面或負面扭轉。
無論如何,這個重大改變讓主角備受壓力。
第四階段:欲望對象。首要原則:未被滿足的需求
第五階段:第一個行動。首要原則:策略選擇
原則一:異質策略;原則二:規避風險
第六階段:第一個回應。首要原則:違反期望
第七階段:危機中的選擇。首要原則:頓悟
第八階段:高潮反映。首要原則:結局
第六章 Just Do It!號召行動的故事
- 創作目的導向型故事
第一階段:三個目標
步驟一:研究目標受眾
第二步驟:界定需求、慾望及問題
第三步驟:設計目標行動

第二階段:主題
步驟一:找出核心價值觀
步驟二:選擇主角

2-1.以資源為主的企業
--在這種情況下,企業對企業的行銷就會以企業作為故事主角,講述自身的故事。
2-2.以產品為主的企業
--這類企業的行銷故事通常以產品作為核心角色,搭配擬人化的聲音、個性或人格。
2-3.以服務為主的企業
--這類型的行銷活動習慣將這些傳業人員塑造為幫手,而非英雄,而客戶則被塑造為主角。
第三階段:引發事件
第四階段:慾望對象
第五階段:第一個行動
第六階段:第一個回應
第七階段:危機中的選擇
第八階段:高潮反應

第三篇 讓故事奏效

- 想知道故事對提高品牌親合度的影響力,就必須關注三個關鍵指標:
自然觸及、受眾構成,以及參與度。
- 如果你直接向消費者推銷產品或服務(B2C),一樣可以使用上述三個指標來衡量是否成功:
觸及率(受眾規模)、
受眾構成(真正觀看內容的受眾),以及
參與度(受眾花在內容上的時間、回訪率和在社群媒體的分享率)。